2019/03/03

[CCNA Notes 3] OSI Physical Layer 碰撞(collision)

碰撞(collision)
兩個資料於相同的時間點上使用相同的傳輸通道來傳送,導致彼此的訊號互相干擾,因無法辨識將正確的資料傳輸給對方,均須隨機等待一段時間後再重送,資料封包碰撞愈多,網路的使用效率也隨之變差。

集線器與交換器之不同

Hub 並不會篩檢封包,它只是扮演在A、B區段間轉送封包的功能而已,故所有連接設備同屬一個碰撞領域 。

Switch 會維護一張 MAC Address Table,記錄哪個 MAC address 位於哪一區段的資料,故能分割成兩個獨立的碰撞領域。

但由於 MAC Address Table 在預設的情況下只講信任,並沒有驗證機制,連接著 Switch 的 Host 說自己是什麼 MAC Address,Switch 都會信以為真。所以理論上,Host 端可把虛假的 MAC Address 放進 Frame 裡發給 Switch,讓 Switch 把它放進 MAC Address Table 中,可達到攻擊效果,如何避免以後再談。

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